Contre qui ?
Vos prénoms
Comment jouer
1Le but
Couvrir la grille avec tes briques et finir avec le plus de points.
2Un tour de jeu
- Lance les dés en les touchant.
- Calcule le résultat et tape-le sur le pavé.
- Pose ta brique : elle a la taille des dés.
3 × 4 = 12 : ta brique fait 3 sur 4, soit 12 plots.
Mauvaise réponse ? Le bon résultat s'affiche et tu passes ton tour.
3Où poser ta brique
Ta première brique se pose dans ton coin. Ensuite, chaque brique doit toucher une de tes briques par un côté, sans rien chevaucher.
Tu peux tourner ta brique avec le bouton .
4Voler une brique
Si tes dés donnent exactement la taille d'une brique de l'adversaire, tu peux la voler : elle clignote, touche-la. Elle prend ta couleur et ses points passent chez toi.
Tes dés font 3 × 5 : la brique rose de 15 peut être volée.
5Les jetons
- Relancer un déChoisis un dé et relance-le. Attention, le nouveau résultat est définitif.
- Réduire un déChoisis une valeur plus petite pour un dé. En vert : ta brique rentre. En violet : tu peux voler.
- Jetons sur la grillePose une brique dessus pour les gagner (2 de chaque au maximum).
Après une relance ou une réduction, il faut recalculer le résultat.
6Les points
- +2pour chaque bonne réponse (pas pour l'ordi)
- +12pour une brique de 12 plots : chaque plot rapporte 1 point
- ±15quand une brique de 15 est volée : le voleur gagne 15, l'autre perd 15
7La fin de la partie
Si ta brique ne rentre nulle part, tu passes ton tour : tu es bloqué 1/2. Dès que tu reposes une brique, le compteur revient à 0.
Quand les deux joueurs sont bloqués 2 fois de suite, la partie est finie.
Astuce : parfois, il vaut mieux passer que gaspiller un jeton !
Tourne ton téléphone pour jouer.